Die Größe bestimmt die Länge, die Dichte die Schwierigkeit
Ein eigenes Feld hat drei Zahlen, aber sie haben verschiedene Aufgaben. Breite und Höhe entscheiden, wie lange ein Spiel dauert und wie viel davon du auf einmal siehst. Die Minenzahl bedeutet nur etwas im Verhältnis zur Größe – die Zahl, auf die es ankommt, ist deshalb die Dichte: Minen geteilt durch Felder. Ein 30x30-Feld mit 90 Minen ist bei 10 Prozent ein langes, gemütliches Spiel; dasselbe Feld mit 200 Minen ist bei rund 22 Prozent ein langes, gnadenloses. Das Formular unter den Eingabefeldern rechnet dir die Dichte aus, bevor du startest.
Die klassischen Stufen sind gute Bezugspunkte, weil die meisten schon wissen, wie sie sich anfühlen:
| Stufe | Raster | Minen | Dichte |
|---|---|---|---|
| Anfänger | 9x9 | 10 | 12,3 % |
| Fortgeschritten | 16x16 | 40 | 15,6 % |
| Experte | 30x16 | 99 | 20,6 % |
Wie sich jede Dichte anfühlt
Die Dichte prägt den Charakter eines Spiels stärker als die Größe. Die folgenden Bereiche sind eine Orientierung, keine exakten Grenzen, und das Glück der Verteilung schiebt jedes einzelne Feld ein wenig nach oben oder unten:
| Dichte | Wie es sich spielt |
|---|---|
| Unter 10 % | Sehr offen. Die meisten Klicks lösen Kettenreaktionen aus, und das Feld ist eher Aufräumen als Schlussfolgern. Gut zum Lernen auf einem großen Feld oder für einen entspannten Marathon. |
| 10 bis 15 % | Anfänger-Gebiet. Große Öffnungen, kurze Fronten, und fast alles lässt sich mit den beiden Grundregeln lösen. |
| 15 bis 18 % | Fühlt sich an wie Fortgeschritten. Die Öffnungen werden kleiner, und du hast mehrere getrennte Fronten gleichzeitig im Blick. |
| 18 bis 22 % | Fühlt sich an wie Experte. Kleine erste Öffnungen, lange Grenzen und gegen Ende gelegentlich ein erzwungener Rateversuch. |
| 22 bis 28 % | Schwer. Der erste Klick öffnet oft nur ein kleines Stück, und erzwungene Rateversuche gehören fest zum Spiel. |
| 28 bis 35 % | Extrem. Viele Felder lassen sich nur mit mehreren Rateversuchen beenden. Spannend als Experiment, frustrierend als Gewohnheit. |
Das Formular begrenzt die Minen auf 35 Prozent der Felder und lässt immer mindestens neun Felder frei, weil dein erster Klick und seine Nachbarn auf jedem eigenen Feld minenfrei bleiben. Ab etwa 22 Prozent laufen immer mehr Stellungen auf eine Wahl zwischen Feldern hinaus, die keine sichtbare Zahl unterscheiden kann. Eigene Felder werden zufällig verteilt und können solche erzwungenen Rateversuche enthalten. Wenn du reine Logik willst, setz im Formular den Haken bei Feld ohne Raten (bis 22 Prozent Dichte) oder spiel Minesweeper ohne Raten, wo jede Verteilung von einem Solver geprüft wurde.
Kleine, breite, hohe und riesige Felder
Kleine Felder (5x5 bis 8x8) sind in Sekunden gespielt, verzeihen aber wenig: Die sichere Eröffnung nimmt einen großen Teil des Rasters ein, und mit nur wenigen Zahlen auf dem Feld endet ein dichtes kleines Feld oft mit einem Rateversuch. Bleib für ein faires Rätsel unter etwa 15 Prozent.
Rechtecke sind einen Versuch wert. Experte ist 30 Felder breit und 16 hoch, weil es für einen Monitor im Querformat gedacht war. Auf einem Handy im Hochformat nutzt ein hohes, schmales Feld wie 10x30 den Bildschirm viel besser als ein quadratisches, und auf einem breiten Desktop-Monitor füllt etwa 40x20 die Breite ohne Scrollen.
Riesige Felder (ab 40x40) sind Marathons. Ein 50x50-Raster hat 2.500 Felder, mehr als fünfmal so viele wie die 480 auf Experte. Halte die Dichte moderat, etwa bei 15 bis 18 Prozent, es sei denn, du verlierst gern ein langes Spiel an einen späten Rateversuch. Auf so großen Feldern zählt der Akkord-Klick mehr als irgendwo sonst: Markiere die Minen einer Zahl und klick dann auf die Zahl (oder zeig darauf und drück die Leertaste), um alles um sie herum auf einmal zu öffnen. Auch der Minesweeper-Muster-Atlas hilft hier, denn wer ein 1-2-1 auf einen Blick erkennt, spart über Tausende Felder hinweg spürbar Zeit.
Eigene Felder auf Handy und Tablet
Die Felder schrumpfen, bis das Raster auf den Bildschirm passt, aber nur bis zu einer Mindestgröße, bei der sie sich noch gut antippen lassen. Auf einem typischen Handy im Hochformat passen damit etwa 12 bis 14 Spalten nebeneinander. Breitere Felder scrollen seitlich im Spielrahmen, hohe Felder scrollen in einem Rahmen, der fast die ganze Bildschirmhöhe einnimmt. Zum Scrollen einfach ziehen: Ein Finger, der sich bewegt, gilt immer als Scrollen und nie als Tippen, du deckst also nicht aus Versehen ein Feld auf. Langes Drücken setzt eine Flagge, und mit dem Schalter Aufdecken/Flagge unter dem Spielfeld setzt jedes Tippen stattdessen eine Flagge.
Eigene Spiele sind zum Üben und zum Spaß da: Sie zählen nicht zu deinen Bestzeiten, die nur die drei klassischen Schwierigkeitsstufen erfassen. Mit dem Smiley startest du ein neues Feld mit denselben Einstellungen, mit Einstellungen ändern kommst du zurück zum Formular.