El tamaño marca la duración; la densidad, la dificultad
Un tablero personalizado tiene tres números, pero cada uno cumple una función distinta. El ancho y el alto deciden cuánto dura una partida y cuánto de ella ves de una vez. El número de minas solo tiene sentido en relación con el tamaño, así que la cifra que hay que vigilar es la densidad: las minas divididas entre las casillas. Un tablero de 30x30 con 90 minas es una partida larga y tranquila, al 10 %; el mismo tablero con 200 minas es una partida larga y despiadada, de alrededor del 22 %. Debajo de los campos, el formulario te calcula la densidad antes de empezar.
Los tableros clásicos son buenos puntos de referencia, porque la mayoría de los jugadores ya sabe cómo se juegan:
| Tablero | Cuadrícula | Minas | Densidad |
|---|---|---|---|
| Principiante | 9x9 | 10 | 12,3 % |
| Intermedio | 16x16 | 40 | 15,6 % |
| Experto | 30x16 | 99 | 20,6 % |
Cómo se juega cada densidad
La densidad cambia el carácter de una partida más que el tamaño. Estos tramos son una guía, no límites exactos, y la suerte en la disposición mueve un poco cualquier tablero concreto hacia arriba o hacia abajo:
| Densidad | Cómo se juega |
|---|---|
| Menos del 10 % | Muy abierto. Casi todos los clics se abren en cascada, y el tablero consiste más en ir recogiendo que en deducir. Bueno para aprender en un tablero grande o para un maratón tranquilo. |
| Del 10 al 15 % | Terreno de Principiante. Aperturas grandes, fronteras cortas y casi todo se resuelve con las dos reglas básicas. |
| Del 15 al 18 % | Sensación de Intermedio. Las aperturas se reducen y empiezas a manejar varios frentes separados a la vez. |
| Del 18 al 22 % | Sensación de Experto. Primeras aperturas pequeñas, bordes largos y alguna adivinanza forzada cerca del final. |
| Del 22 al 28 % | Difícil. El primer clic a menudo abre solo una zona pequeña, y las adivinanzas forzadas pasan a ser una parte habitual de la partida. |
| Del 28 al 35 % | Extremo. Muchos tableros no se pueden terminar sin varias adivinanzas. Divertido como experimento, frustrante como costumbre. |
El formulario limita las minas al 35 % de las casillas y siempre deja al menos nueve casillas libres, porque en todos los tableros personalizados tu primer clic y sus vecinas quedan libres de minas. Por encima de alrededor del 22 %, cada vez más posiciones se reducen a elegir entre casillas que ningún número visible puede distinguir. Los tableros personalizados se reparten al azar, así que pueden contener esas adivinanzas forzadas. Si quieres lógica pura, marca Tablero sin adivinar en el formulario (hasta un 22 % de densidad) o juega a los tableros del Buscaminas sin adivinar, donde un solucionador ha comprobado cada disposición.
Tableros pequeños, anchos, altos y enormes
Los tableros pequeños (de 5x5 a 8x8) se terminan en segundos, pero no perdonan: la apertura segura ocupa buena parte de la cuadrícula y, con tan pocos números en el tablero, un tablero pequeño y denso suele acabar en una adivinanza. Mantenlos por debajo de alrededor del 15 % para que sean un rompecabezas justo.
Los rectángulos merecen la pena. Experto tiene 30 casillas de ancho y 16 de alto porque se diseñó para un monitor apaisado. En un móvil en vertical, un tablero alto y estrecho, como uno de 10x30, aprovecha la pantalla mucho mejor que uno cuadrado, y en un monitor ancho de escritorio algo como 40x20 llena todo el ancho sin necesidad de desplazarse.
Los tableros enormes (de 40x40 en adelante) son maratones. Una cuadrícula de 50x50 tiene 2.500 casillas, más de cinco veces las 480 de Experto. Mantén una densidad moderada, entre el 15 y el 18 %, a menos que te guste perder una partida larga por una adivinanza tardía. En tableros tan grandes, el acorde importa más que en ningún otro sitio: marca las minas de un número y luego pulsa el número (o pasa el ratón por encima y pulsa Espacio) para abrir de una vez todo lo que lo rodea. El atlas de patrones del Buscaminas también ayuda aquí, porque reconocer un 1-2-1 de un vistazo ahorra mucho tiempo a lo largo de miles de casillas.
Tableros personalizados en móviles y tabletas
Las casillas se encogen para caber en la pantalla, hasta un tamaño mínimo que todavía permite tocarlas con facilidad. En un móvil normal en vertical, eso significa que caben a lo ancho unas 12 a 14 columnas. Los tableros más anchos se desplazan de lado dentro del marco del juego, y los altos se desplazan dentro de un marco que ocupa casi toda la altura de la pantalla. Arrastra para desplazarte: un dedo que se mueve se interpreta siempre como desplazamiento, nunca como un toque, así que no descubrirás una casilla por accidente. Mantener pulsado pone una bandera, y el interruptor Cavar/Bandera bajo el tablero hace que cada toque ponga una bandera.
Las partidas personalizadas son para practicar y divertirse: no se añaden a tus mejores tiempos, que solo incluyen los tres niveles clásicos. Usa la carita para repartir un tablero nuevo con los mismos ajustes, o Cambiar ajustes para volver al formulario.