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¿Qué es el Buscaminas?
El Buscaminas (en inglés, Minesweeper) es un rompecabezas de lógica para un solo jugador que se juega sobre una cuadrícula rectangular. Bajo sus casillas se esconde un número fijo de minas. Cuando descubres una casilla puede pasar una de tres cosas: es una mina y la partida termina; muestra un número del 1 al 8 que te dice exactamente cuántas de sus ocho casillas vecinas esconden una mina; o está vacía, lo que significa que ninguna mina la toca. Las casillas vacías se abren en cascada y descubren de un solo clic toda la zona vacía conectada y el borde de números que la rodea.
Ganas cuando has descubierto todas las casillas que no son minas. Nunca tienes que pulsar las minas, y tampoco estás obligado a marcarlas: las banderas son una ayuda para llevar la cuenta, no una condición para ganar. Todo lo que necesitas para resolver el tablero está escrito en el propio tablero, y por eso el Buscaminas se parece más a un sudoku o a un nonograma que a un juego de recreativa.
De un proyecto para OS/2 a todos los PC con Windows
El juego que casi todo el mundo recuerda se escribió en Microsoft entre 1989 y 1990. Curt Johnson creó una versión para OS/2 y Robert Donner la llevó a Windows, donde apareció por primera vez en el Microsoft Entertainment Pack de 1990. Dos años después se incluyó de serie en Windows 3.1 y, a partir de ahí, viajó a prácticamente todos los ordenadores de oficinas y colegios de la década con Windows 95, 98, 2000 y XP.
La explicación que más se repite sobre por qué Microsoft lo incluía es que aquellos juegos enseñaban, sin que nadie se diera cuenta, a usar el ratón a una generación acostumbrada solo al teclado: el Solitario enseñaba a arrastrar y soltar, y el Buscaminas a hacer clic con precisión y a descubrir que existía el botón derecho. Windows 8 lo retiró de la instalación por defecto en 2012 y lo sustituyó por una aplicación de la tienda con anuncios y animaciones, y esa es buena parte de la razón por la que tanta gente busca en internet la versión gris de siempre.
La idea es anterior a Microsoft: Mined-Out, en el ZX Spectrum en 1983, y Relentless Logic, para DOS en 1985, ya te hacían cruzar un campo de minas oculto guiándote por recuentos de proximidad. Lo que aportó la versión de Windows fue ver toda la cuadrícula a la vez, de modo que el reto nunca es explorar, solo deducir. Esta web conserva esa versión intacta, con sus biseles plateados, el contador de minas de cristal líquido y la carita que reinicia la partida: puedes jugar al Buscaminas clásico de Windows con su aspecto original.
Las dos reglas que resuelven casi cualquier tablero
Si un número toca exactamente tantas casillas ocultas como indica su valor, todas esas casillas son minas. Si un número ya tiene a su alrededor tantas banderas como su valor, todas las demás casillas que toca son seguras. Alternando entre esas dos afirmaciones se despeja la mayor parte de cualquier cuadrícula, y en cuanto un número está completo puedes hacer doble clic sobre él para abrir de golpe todas sus vecinas restantes.
Para ver las reglas paso a paso con un tablero interactivo, lee la guía completa de cómo jugar al Buscaminas. Cuando quieras dejar de contar casilla por casilla, repasa el atlas de patrones del Buscaminas (en inglés), que reúne las combinaciones de números que solo tienen una solución posible.
Los tres niveles clásicos
Los tableros estándar no han cambiado desde los años noventa. Lo que los separa no es solo el tamaño, sino la densidad de minas, es decir, la proporción de casillas que esconden una mina, y esa densidad es lo que de verdad decide cómo se siente un tablero al jugarlo.
| Nivel | Cuadrícula | Casillas | Minas | Casillas seguras | Densidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Principiante | 9x9 | 81 | 10 | 71 | 12,3 % |
| Intermedio | 16x16 | 256 | 40 | 216 | 15,6 % |
| Experto | 30x16 | 480 | 99 | 381 | 20,6 % |
Principiante es el más amable de los tres y su baja densidad deja aperturas enormes: un buen clic a menudo despeja un tercio de la cuadrícula. Intermedio sube la densidad aproximadamente una cuarta parte, lo justo para que dejes de resolver una sola zona y empieces a manejar varios frentes a la vez. Experto esconde una mina en una de cada cinco casillas, así que las cascadas son pequeñas y la frontera entre lo descubierto y lo oculto se mantiene larga durante casi toda la partida. Si ninguno de los tres te encaja, los tableros personalizados van desde un calentamiento de 5x5 hasta un maratón de 50x50.
Cómo elegir un buen primer clic
Tu primer clic no puede perder. Las minas se colocan después y la casilla que pulsas, junto con sus vecinas, queda libre, así que la jugada inicial siempre descubre una casilla vacía y abre una cascada. Lo que sí importa es dónde gastas esa jugada gratis: pulsa en el centro, no en una esquina. Una casilla interior tiene ocho vecinas, una del borde cinco y una esquina tres, de modo que una apertura central tiene mucho más espacio para extenderse y te deja una zona más grande con un borde de números más largo que leer. Abrir en una esquina suele dejarte con un único 1 y nada que deducir.
Lógica, no suerte
Quien mira por encima de tu hombro cree que el Buscaminas es un juego de azar, y no lo es. Una vez colocadas las minas, el tablero es fijo y todas las pistas están a la vista. La mayoría de las derrotas llegan porque el jugador pulsó una casilla cuya seguridad no estaba demostrada mientras en otro lugar del tablero había una casilla segura con toda certeza.
Las adivinanzas realmente inevitables existen. Aparecen cuando dos casillas ocultas son intercambiables para todos los números visibles, y se vuelven más frecuentes a medida que sube la densidad: raras en Principiante, habituales en los finales de Experto. Aun así, comparar las minas que te quedan con las casillas que podrían contenerlas resuelve un número sorprendente de posiciones que parecían un cara o cruz. El hábito que distingue a los buenos jugadores de los afortunados es sencillo: antes de cada clic, sé capaz de decir la frase que demuestra que esa casilla es segura.
Si lo que no soportas son las adivinanzas forzadas, abre el Buscaminas sin adivinar o marca No-guess board en un tablero personalizado (en inglés). Cada tablero que reparte lo ha jugado antes un solucionador automático, así que una derrota siempre es un error que puedes localizar. Los tableros de esta página siguen siendo aleatorios, porque sus tiempos entran en la clasificación.
Controles en ordenador y en el móvil
En un ordenador, el clic izquierdo descubre, el clic derecho pone una bandera y el doble clic sobre un número completo hace un «acorde» (en inglés, chording). El acorde es la razón por la que los jugadores con experiencia parecen tan rápidos: en lugar de abrir cinco casillas una a una, marcan las minas alrededor de un número y despejan el resto con un solo gesto. La barra espaciadora pone una bandera en la casilla que está bajo el ratón y F2 empieza una partida nueva.
En un móvil o una tableta, toca para descubrir y mantén pulsado para poner una bandera; también puedes cambiar el interruptor Cavar/Bandera bajo el tablero. El tablero se adapta al ancho de tu pantalla, así que Principiante e Intermedio se leen con comodidad con el móvil en vertical, mientras que Experto, con 30 casillas de ancho, resulta mucho más fácil en horizontal o en una tableta. Si juegas de noche, la versión en modo oscuro mantiene los colores clásicos de los números sin el brillo del marco plateado.
Desafío diario, rachas y récords personales
El desafío diario del Buscaminas genera cada día un tablero a partir de una semilla basada en la fecha, de modo que todos los jugadores reciben la misma disposición de minas. Se renueva a medianoche UTC y tienes un único intento por nivel, lo que cambia tu forma de jugar: sin reinicios, un clic arriesgado es una decisión real y no una tirada gratis. Al terminar obtienes un resultado sin spoilers para compartir, y los días seguidos van sumando una racha.
Tus mejores tiempos en cada nivel quedan registrados en la página de tiempos y resultados, guardados en tu navegador y no en una cuenta. Casi todo el mundo recorta buena parte de su tiempo en Intermedio durante la primera semana simplemente aprendiendo a hacer acordes.
Gratis, desbloqueado y fácil de insertar
Esta es una página estática en la que el juego funciona como un pequeño script dentro de tu navegador. No se instala nada ni se crea ninguna cuenta, y por eso suele funcionar en ordenadores bloqueados de colegios y oficinas y en Chromebooks donde los instaladores están prohibidos. Las páginas del Buscaminas desbloqueado (en inglés) cubren los casos por los que más se pregunta: jugar en clase, en el trabajo, en un Chromebook y sin descargar nada. Los docentes tienen una lección lista en la página del Buscaminas para profesores, y cualquiera que prepare una clase de lógica o probabilidad puede insertar el tablero en su propia web con el generador de código para insertar, que crea un iframe con el nivel que elijas. También hay tableros para imprimir sin adivinanzas y con soluciones.