Por qué los filtros escolares bloquean las webs de juegos
Las redes de los colegios e institutos, y los Chromebooks que reparten los centros, casi siempre pasan por un filtro web. La mayoría de los filtros trabajan con listas de categorías: cada dominio se archiva bajo una etiqueta como juegos, redes sociales o vídeo, y el centro decide qué etiquetas permite. Una categoría bloqueada bloquea todas las páginas de todos sus dominios, así que un filtro rara vez se fija en cómo es un juego en concreto.
Las webs montadas en torno a los «juegos desbloqueados» suelen acabar en esas listas por los mismos pocos motivos. Muchas cargan sus juegos desde un servidor de juegos externo, usan redes publicitarias con ventanas emergentes y redirecciones, o son copias espejo creadas para colarse por un bloqueo. Un filtro que detecta cualquiera de esas cosas trata toda la web como un problema.
Este sitio no tiene ninguno de esos rasgos. No hay publicidad, ni chat, ni ventanas emergentes, ni cuenta que crear, y el juego es un pequeño script que se sirve desde este dominio, no desde un servidor de juegos. Por eso suele cargar en los centros que permiten webs de pasatiempos y de aprendizaje. Pero si tu centro ha clasificado el dominio como juegos, no cargará, y esa decisión le corresponde al centro. Jugar en casa, o preguntar a un profesor si las webs de pasatiempos están permitidas para una clase, son las únicas opciones honestas.
Inicio rápido para el recreo
El tablero de arriba ya está en Principiante: 9x9 casillas y 10 minas, que alguien que conoce las reglas suele despejar en un minuto o dos. Si nunca has jugado, esto es todo lo que necesitas:
- Haz clic en cualquier casilla. El primer clic siempre es seguro y abre una parte del tablero.
- Lee los números. Cada uno cuenta las minas que hay entre las ocho casillas que lo rodean, diagonales incluidas.
- Pon bandera a las minas seguras. Si un número toca exactamente tantas casillas ocultas como su valor, todas ellas son minas. Haz clic derecho para poner una bandera; en un Chromebook, toca el panel táctil con dos dedos.
- Abre las casillas seguras. Cuando un número tiene todas sus banderas, las demás casillas que toca son seguras. Haz clic en el propio número para abrirlas todas a la vez.
- ¿Suena el timbre? Cierra la pestaña y listo. Un tablero sin terminar no cuenta en tu historial.
Cuando Principiante se te quede corto, la guía completa de reglas y estrategia del Buscaminas explica los siguientes pasos, y la página de patrones de números más comunes del Buscaminas recoge figuras como el 1-2-1 que puedes reconocer sin contar.
En un ordenador compartido o del colegio
Sin cuenta, tus mejores tiempos, tus victorias y tu racha se guardan en el navegador en el que has jugado. En un ordenador de la biblioteca o en un portátil de clase que varios alumnos comparten con el mismo usuario, todo el que use ese navegador ve el mismo historial. En tu propia cuenta del Chromebook del colegio sigue siendo tuyo, pero algunos centros configuran sus Chromebooks para que borren los datos de navegación al cerrar la sesión, y entonces el historial se borra con ellos.
Las victorias en los tableros clásicos y los desafíos diarios terminados entran en la clasificación pública solo con el tiempo. Añadir un nombre es opcional, y cualquiera puede ver el nombre que se añada, así que elige uno inventado en lugar de tu nombre real. El campo del nombre ya trae una sugerencia inventada que puedes conservar o cambiar por otra. La política de privacidad incluye una versión breve escrita para estudiantes.
Juega cuando de verdad sea tiempo libre. Un pasatiempo es un buen descanso, no un sustituto de la clase, y si tu centro no permite juegos en sus dispositivos, esa norma también vale aquí.
Para docentes
El Buscaminas es un ejercicio compacto de razonamiento deductivo: cada jugada se puede justificar en voz alta a partir de los números del tablero. La propuesta didáctica del Buscaminas para docentes lo convierte en una actividad de 15 minutos con fichas sin adivinar para imprimir y sus soluciones. Para poner un tablero donde ya están tus alumnos, sigue las guías para añadir el Buscaminas a Google Classroom o insertar el Buscaminas en Google Sites; el tablero se carga entonces dentro de la página de tu clase.
El desafío diario del Buscaminas da a todo el mundo el mismo tablero el mismo día, con un intento por nivel, lo que lo convierte en un pasatiempo justo y compartido para una clase. Para una clase de lógica pura, un solucionador comprueba que los tableros sin adivinar se pueden despejar sin adivinar, así que un alumno atascado siempre ha pasado por alto una deducción, no ha perdido a cara o cruz. Si el sitio está filtrado en tu centro, tu equipo informático puede autorizar el dominio; pruébalo en un dispositivo de alumno antes de la clase.