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MINESWEEPER

Cómo compartir el Buscaminas en Google Classroom

Google Classroom no inserta nada: las publicaciones admiten texto y archivos adjuntos, y no hay ningún sitio donde pegar un iframe.

Tiempo necesario
Alrededor de 1 minuto
Ruta de menús
Trabajo de clase > Crear
Adjunto
Enlace
Código para insertar
No se acepta
https://play-minesweeper.games/es/sin-adivinar/

Abre el juego completo en un tablero de Principiante 9×9 con el modo sin adivinar activado: cada tablero se resuelve solo con lógica, que es lo que quieres cuando treinta alumnos empiezan a la vez. No necesita cuenta y funciona en Chromebooks, portátiles y tabletas.

El código iframe del generador solo sirve para la vía de Google Sites que verás más abajo. Pegado en una publicación de Classroom, no hace nada.

Aun así quedan dos formas limpias de poner un tablero jugable delante de una clase: un enlace adjunto que los alumnos abren con un clic, o una página de Google Sites con el juego insertado, enlazada desde tu Trabajo de clase.

Publicar el juego en tu Trabajo de clase

  1. Decide entre un enlace normal y un Google Site

    Google Classroom no tiene ningún campo que ejecute HTML, así que el juego puede llegar a los alumnos de dos maneras: como un enlace que abren en una pestaña nueva, o insertado en una página de Google Sites que luego enlazas desde Classroom. El enlace lleva un minuto. El Google Site lleva cinco, pero los alumnos juegan en una página que controlas tú, con tus instrucciones junto al tablero.

  2. Abre la clase y ve a Trabajo de clase > Crear

    Inicia sesión en classroom.google.com, abre la clase y haz clic en la pestaña Trabajo de clase (Classwork). Haz clic en Crear, arriba, y elige Material para una actividad opcional, o Tarea (Assignment) si quieres que aparezca en la lista de pendientes de los alumnos con una fecha de entrega.

  3. Escribe un título e instrucciones breves

    Dale a la publicación un título como «Calentamiento de lógica: Buscaminas» y una línea de instrucciones, por ejemplo: «Despeja el tablero sin adivinar. Apunta una regla que hayas usado». La caja de instrucciones solo admite texto y formato sencillo; no pegues aquí el código iframe, porque los alumnos lo verían como una línea de código.

  4. Adjunta el juego con Enlace

    En las opciones para adjuntar, elige Enlace (Link): en una tarea está en la zona para adjuntar; en un material, haz clic en el botón para añadir y luego en Enlace. Pega https://play-minesweeper.games/es/sin-adivinar/ para el juego completo sin adivinar, o la dirección de tu Google Site si insertaste ahí el tablero, y añádelo. Classroom muestra el enlace como una tarjeta con el título de la página.

  5. Elige tema y alumnos, y publica o programa

    Si quieres, elige un tema (Topic) y limita la publicación a algunos alumnos. Haz clic en Publicar para publicarla ya, o usa la flecha de al lado para programar la publicación al inicio de la clase. Abre una vez la publicación en la vista de alumno para comprobar que el enlace abre el tablero.

Por qué no hay opción de insertar

Todas las demás plataformas de esta serie tienen algún sitio que acepta HTML: un bloque de HTML personalizado, una pestaña de código para insertar, una vista de código fuente. Classroom no. La caja de instrucciones admite texto con negrita, cursiva, subrayado y listas con viñetas; todo lo demás llega como tarjeta adjunta. Los tipos de adjunto son archivos de Google Drive, vídeos de YouTube, enlaces, archivos subidos y elementos que creas en Documentos, Presentaciones, Hojas de cálculo, Dibujos o Formularios.

Así que la pregunta no es dónde pegar el código, sino qué tipo de adjunto usar:

  • Enlace: la vía más rápida. Los alumnos hacen clic en la tarjeta y el juego se abre en una pestaña nueva. Nada que mantener.
  • Un Google Site, adjunto como enlace: el tablero va insertado en una página que montas tú, con tus instrucciones, un temporizador o un enlace a una ficha alrededor. Los alumnos siguen saliendo de Classroom, pero llegan a tu página en vez de a la nuestra.

Los complementos de Classroom pueden mostrar contenido de terceros dentro de Classroom, pero necesitan Google Workspace for Education Plus o la mejora Teaching and Learning, un complemento que tu administrador haya aprobado y un desarrollador que lo haya creado. Este juego no es un complemento de Classroom, así que la vía admitida es un enlace.

La vía de Google Sites: inserta una vez, enlaza desde Classroom

Si quieres que el tablero esté dentro de tu propia página, crea esa página en Google Sites. Tiene un campo de verdad para el código de inserción, y nuestra guía para insertar en Google Sites explica la ruta exacta (Insert > Embed > Embed code) y cómo dar tamaño a la caja. Para una clase, pega esta versión, que activa el modo sin adivinar:

<iframe
  src="https://play-minesweeper.games/embed/?size=beginner&noguess=1"
  width="344"
  height="472"
  frameborder="0"
  style="border:0;max-width:100%"
  loading="lazy"
  title="Minesweeper Game"
  referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"
  allow="clipboard-write"
></iframe>
<p style="font:12px/1.5 Tahoma,'MS Sans Serif',Geneva,sans-serif;color:#555555;margin:6px 0 0;max-width:344px">
  <a href="https://play-minesweeper.games/" style="color:#555555">play-minesweeper.games</a> — free Minesweeper, no download
</p>

El marco mide 344 × 472 píxeles, lo bastante pequeño para cualquier columna de Google Sites y para la pantalla de un Chromebook. Después:

  1. Haz clic en Publish (Publicar) en Google Sites. Limitar el sitio al dominio de tu centro no es problema, porque los alumnos han iniciado sesión con sus cuentas del centro.
  2. Copia la dirección del sitio publicado.
  3. De vuelta en Classroom, adjunta esa dirección con Enlace, igual que en los pasos de arriba.

Un sitio se puede reutilizar: publica el mismo enlace en todas tus clases cada trimestre y cambia el tamaño del tablero o las instrucciones en un solo lugar.

Si algo no funciona

  • El código iframe aparece como texto en la publicación. Es lo esperado: Classroom no ejecuta HTML. Edita la publicación, borra el código y adjunta un enlace en su lugar.
  • El enlace abre una página de «bloqueado». Es el filtro web del centro. Afecta por igual al enlace y al juego insertado en un Google Site. Pide al departamento de informática que permita play-minesweeper.games y consulta nuestras notas sobre jugar al Buscaminas en clase.
  • El Google Site muestra una caja vacía donde debería estar el juego. O el propio juego está bloqueado (otra vez el filtro), o la dirección del código empieza por http:// en lugar de https://. Pruébalo en la red del centro, no en casa.
  • El tablero sale cortado en el Google Site. La caja del juego es más pequeña que el marco. Arrástrala hasta al menos 344 × 482 píxeles; la guía de Google Sites explica por qué la caja no se adapta.
  • Los alumnos no pueden abrir el Google Site. Revisa la configuración de publicación. Un sitio limitado a tu dominio es invisible para las cuentas de fuera, como la de un alumno que ha iniciado sesión con una cuenta personal de Gmail.

Cómo usarlo en clase

Nuestra lección del Buscaminas para docentes es una actividad de lógica de 15 minutos construida justo en torno a este tablero: un calentamiento, trabajo por parejas y una breve puesta en común de las reglas que descubren los alumnos. Imprime los tableros del Buscaminas para imprimir que la acompañan, o guárdalos como PDF desde el cuadro de diálogo de impresión y adjunta el archivo a la misma publicación de Classroom, para que los alumnos que terminen antes, o que no tengan dispositivo, puedan resolver el mismo tipo de acertijo en papel. Cada hoja incluye sus soluciones.

Preguntas sobre Google Classroom

¿Puedo insertar un iframe en Google Classroom?

No. Los anuncios, los materiales y las tareas admiten texto con formato básico más adjuntos (archivos de Drive, vídeos de YouTube, enlaces y archivos subidos). No hay ningún campo de HTML ni de código para insertar, así que un iframe pegado en las instrucciones aparece como texto normal. Adjunta un enlace en su lugar, o inserta el juego en una página de Google Sites y adjunta esa página.

¿Los alumnos pueden jugar sin salir de Google Classroom?

No dentro de la propia publicación. Un enlace adjunto abre el juego en su propia pestaña del navegador, y los alumnos vuelven a Classroom cerrando esa pestaña. Si quieres que el tablero esté junto a tus propias instrucciones, pon ambos en una página de Google Sites y enlaza esa página desde Classroom.

¿Qué enlace debo publicar para una clase?

https://play-minesweeper.games/es/sin-adivinar/ abre un tablero de Principiante 9x9 en modo sin adivinar, así que cada tablero se puede despejar con lógica y nadie pierde por un cara o cruz. Para una ronda más rápida, la página de Principiante en /es/principiante/ reparte un tablero aleatorio clásico. Ninguno de los dos necesita cuenta ni descarga.

¿Puedo convertirlo en una tarea con nota?

Puedes publicarlo como tarea con puntos y fecha de entrega, pero el juego no envía las puntuaciones a Classroom. Pide a los alumnos que escriban su tiempo o una regla que hayan descubierto en un comentario privado, o deja la tarea sin calificación (Ungraded) y úsala como calentamiento. Los tableros para imprimir funcionan mejor cuando necesitas algo que corregir.

¿Los alumnos necesitan una cuenta en la web del Buscaminas?

No. Los alumnos solo abren el enlace. No hay anuncios ni nada en lo que registrarse, y los mejores tiempos se quedan en el navegador de ese dispositivo. Las victorias sin adivinar nunca se envían a la clasificación pública.

El enlace se abre pero la página está bloqueada. ¿Y ahora qué?

Es el filtro web del centro, no Classroom. Los filtros suelen bloquear las webs de juegos por categoría en la wifi del centro y en los Chromebooks gestionados, y la misma dirección funciona en casa. Pide a tu equipo de informática que permita play-minesweeper.games; nuestras notas sobre jugar al Buscaminas en clase explican lo que suele funcionar.

Todo lo de esta página empieza con un fragmento del generador: un marco con el juego y un enlace de crédito de una línea que va debajo. Elige el tamaño del tablero y el tema, decide si quieres mostrar la línea opcional «Powered by» dentro del juego y copia el código.

Abrir el generador para insertar el Buscaminas

También te será útil: el generador del widget del Buscaminas y las opciones del iframe, cómo jugar al Buscaminas y los tamaños de tablero personalizados.