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MINESWEEPER

Comment partager le Démineur dans Google Classroom

Google Classroom n’intègre rien : les publications acceptent du texte et des pièces jointes, et il n’y a aucun endroit où coller une iframe.

Temps nécessaire
Environ 1 minute
Chemin
Travaux et devoirs > Créer
Pièce jointe
Lien
Code d’intégration
Non accepté
https://play-minesweeper.games/fr/sans-hasard/

Il ouvre le jeu complet sur une grille Débutant 9×9 avec le mode sans hasard activé : chaque grille se résout par la logique seule, ce qui est exactement ce qu’il faut quand trente élèves commencent en même temps. Il ne demande aucun compte et fonctionne sur Chromebook, ordinateur portable et tablette.

Le code d’intégration iframe du générateur ne sert que pour la voie Google Sites décrite plus bas. Collé dans une publication Classroom, il ne fait rien.

Il reste deux façons propres de mettre une grille jouable devant une classe : une pièce jointe de type lien que les élèves ouvrent en un clic, ou une page Google Sites avec le jeu intégré, liée depuis tes Travaux et devoirs.

Publier le jeu dans tes Travaux et devoirs

  1. Choisis entre un simple lien et un site Google Sites

    Google Classroom n’a aucun champ qui exécute du HTML : le jeu peut donc atteindre les élèves de deux façons, sous forme de lien qu’ils ouvrent dans un nouvel onglet, ou intégré dans une page Google Sites que tu lies ensuite depuis Classroom. Le lien prend une minute. Le site Google prend cinq minutes, mais les élèves jouent sur une page que tu maîtrises, avec tes consignes à côté de la grille.

  2. Ouvre la classe et va dans Travaux et devoirs > Créer

    Connecte-toi sur classroom.google.com, ouvre la classe et clique sur l’onglet Travaux et devoirs. Clique sur Créer en haut et choisis Support pour une activité facultative, ou Devoir si tu veux qu’elle figure dans la liste de tâches des élèves avec une date limite.

  3. Écris un titre et des consignes courtes

    Donne à la publication un titre comme « Échauffement logique : Démineur » et une ligne de consignes, par exemple : « Termine la grille sans deviner. Note une règle que tu as utilisée. » La zone de consignes n’accepte que du texte et une mise en forme simple ; n’y colle pas le code iframe, car les élèves le verraient comme une ligne de code.

  4. Joins le jeu avec Lien

    Dans les options de pièce jointe, choisis Lien (sur un devoir, il se trouve sous Ajouter ; sur un support, clique sur Ajouter puis sur Lien). Colle https://play-minesweeper.games/fr/sans-hasard/ pour le jeu sans hasard complet, ou l’adresse de ton site Google Sites si tu y as intégré la grille, et ajoute-le. Classroom affiche le lien sous forme de carte avec le titre de la page.

  5. Choisis un thème et des élèves, puis publie ou programme

    Si tu veux, choisis un thème et limite la publication à certains élèves. Clique sur Publier pour publier tout de suite, ou utilise la flèche à côté pour programmer la publication au début du cours. Ouvre une fois la publication en vue élève pour vérifier que le lien ouvre bien la grille.

Pourquoi il n’y a pas d’option d’intégration

Toutes les autres plateformes de cette série ont un endroit qui accepte du HTML : un bloc HTML personnalisé, un onglet Code d’intégration, une vue du code source. Classroom, non. La zone de consignes accepte du texte avec gras, italique, souligné et listes à puces ; tout le reste arrive sous forme de carte de pièce jointe. Les types de pièces jointes sont les fichiers Google Drive, les vidéos YouTube, les liens, les fichiers importés, et les éléments que tu crées dans Docs, Slides, Sheets, Drawings ou Forms.

La question n’est donc pas de savoir où coller le code, mais quel type de pièce jointe utiliser :

  • Lien : la voie la plus rapide. Les élèves cliquent sur la carte et le jeu s’ouvre dans un nouvel onglet. Rien à entretenir.
  • Un site Google Sites, joint sous forme de lien : la grille est intégrée à une page que tu construis, avec tes consignes, un minuteur ou un lien vers une fiche autour. Les élèves quittent quand même Classroom, mais ils arrivent sur ta page plutôt que sur la nôtre.

Les modules complémentaires Classroom peuvent afficher du contenu tiers dans Classroom, mais ils exigent Google Workspace for Education Plus ou la mise à niveau Teaching and Learning, un module complémentaire approuvé par ton administrateur, et un développeur qui l’a créé. Ce jeu n’est pas un module complémentaire Classroom : le lien est donc la voie prévue.

La voie Google Sites : intégrer une fois, lier depuis Classroom

Si tu veux que la grille se trouve dans ta propre page, construis cette page dans Google Sites. Il dispose d’un vrai champ pour le code d’intégration, et notre guide d’intégration dans Google Sites détaille le chemin exact (Insérer > Intégrer > Code d’intégration) et la façon de dimensionner la boîte. Pour une classe, colle cette version, qui active le mode sans hasard :

<iframe
  src="https://play-minesweeper.games/embed/?size=beginner&noguess=1"
  width="344"
  height="472"
  frameborder="0"
  style="border:0;max-width:100%"
  loading="lazy"
  title="Minesweeper Game"
  referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"
  allow="clipboard-write"
></iframe>
<p style="font:12px/1.5 Tahoma,'MS Sans Serif',Geneva,sans-serif;color:#555555;margin:6px 0 0;max-width:344px">
  <a href="https://play-minesweeper.games/" style="color:#555555">play-minesweeper.games</a> — free Minesweeper, no download
</p>

Le cadre fait 344 × 472 pixels, assez petit pour n’importe quelle colonne Google Sites et un écran de Chromebook. Ensuite :

  1. Clique sur Publier dans Google Sites. Réserver le site au domaine de ton établissement ne pose pas de problème, car les élèves sont connectés avec leur compte scolaire.
  2. Copie l’adresse du site publié.
  3. De retour dans Classroom, joins cette adresse avec Lien, exactement comme dans les étapes ci-dessus.

Un site se réutilise : publie le même lien dans chaque classe à chaque période, et change la taille de grille ou les consignes à un seul endroit.

Si quelque chose ne marche pas

  • Le code iframe apparaît en texte dans la publication. C’est normal : Classroom n’exécute pas de HTML. Modifie la publication, supprime le code et joins un lien à la place.
  • Le lien ouvre une page « bloquée ». C’est le filtre web de l’établissement. Il s’applique aussi bien au lien qu’à une intégration Google Sites. Demande au service informatique d’autoriser play-minesweeper.games, et consulte nos notes sur le Démineur à l’école.
  • Le site Google Sites affiche une boîte vide à la place du jeu. L’intégration elle-même est bloquée (encore le filtre), ou l’adresse dans le code commence par http:// au lieu de https://. Fais le test sur le réseau de l’établissement, pas à la maison.
  • La grille est coupée sur le site Google Sites. La boîte d’intégration est plus petite que le cadre. Agrandis-la jusqu’à au moins 344 × 482 pixels ; le guide Google Sites explique pourquoi la boîte ne se redimensionne pas.
  • Les élèves ne peuvent pas ouvrir le site Google Sites. Vérifie les paramètres de publication. Un site limité à ton domaine est invisible pour les comptes extérieurs, par exemple un élève connecté avec un compte Gmail personnel.

L’utiliser en classe

Notre séance de Démineur pour les enseignants est une activité de logique de 15 minutes construite autour de cette grille précise : un échauffement, un travail en binôme et une courte discussion sur les règles que les élèves découvrent. Imprime les fiches de Démineur à imprimer qui vont avec, ou enregistre-les en PDF depuis la boîte de dialogue d’impression et joins le fichier à la même publication Classroom, pour que les élèves qui finissent en avance, ou qui n’ont pas d’appareil, résolvent le même genre de grille sur papier. Chaque fiche a son corrigé.

Questions sur Google Classroom

Peut-on intégrer une iframe dans Google Classroom ?

Non. Les annonces, les supports et les devoirs acceptent du texte avec une mise en forme de base, plus des pièces jointes (fichiers Drive, vidéos YouTube, liens et fichiers importés). Il n’y a aucun champ HTML ou de code d’intégration : une iframe collée dans les consignes s’affiche en texte brut. Joins plutôt un lien, ou intègre le jeu dans une page Google Sites et joins cette page.

Les élèves peuvent-ils jouer sans quitter Google Classroom ?

Pas dans la publication elle-même. Une pièce jointe de type lien ouvre le jeu dans son propre onglet, et les élèves reviennent à Classroom en fermant cet onglet. Si tu veux que la grille soit à côté de tes propres consignes, mets les deux sur une page Google Sites et lie cette page depuis Classroom.

Quel lien publier pour une classe ?

https://play-minesweeper.games/fr/sans-hasard/ ouvre une grille Débutant 9x9 en mode sans hasard : chaque grille se termine par la logique, et personne ne perd sur un pile ou face. Pour une partie plus rapide, la page Débutant, à l’adresse /fr/debutant/, distribue une grille aléatoire classique. Aucune des deux ne demande de compte ni de téléchargement.

Peut-on en faire un devoir noté ?

Tu peux le publier comme devoir avec des points et une date limite, mais le jeu ne renvoie pas de score à Classroom. Demande aux élèves de taper leur temps ou une règle qu’ils ont découverte dans un commentaire privé, ou marque le devoir comme non noté et utilise-le comme échauffement. Les fiches à imprimer conviennent mieux quand tu as besoin de quelque chose à corriger.

Les élèves ont-ils besoin d’un compte sur le site du Démineur ?

Non. Les élèves ouvrent simplement le lien. Il n’y a pas de publicité, rien à quoi s’inscrire, et les meilleurs temps restent dans le navigateur de l’appareil. Les victoires en mode sans hasard ne sont jamais envoyées au classement public.

Le lien s’ouvre mais la page est bloquée. Que faire ?

C’est le filtre web de l’établissement, pas Classroom. Les filtres bloquent souvent les sites de jeux par catégorie sur le Wi-Fi de l’établissement et les Chromebook gérés, et la même adresse fonctionne à la maison. Demande à ton service informatique d’autoriser play-minesweeper.games ; nos notes sur le Démineur à l’école expliquent ce qui marche en général.

Tout ce qui figure sur cette page part d’un extrait du générateur : un cadre de jeu et, en dessous, une ligne de mention avec un lien. Choisis une taille de grille et un thème, décide si tu affiches la ligne facultative « Powered by » à l’intérieur du jeu, puis copie le code.

Ouvrir le générateur d’intégration du Démineur

Également utile : le générateur de widget Démineur et les options de l’iframe, comment jouer au Démineur et les tailles de grille personnalisées.