Les règles du Démineur
Le but du Démineur est d'ouvrir toutes les cases sûres. Les mines sont cachées au hasard, et les chiffres sont tes seuls indices pour savoir où elles se trouvent.
- 1. Révéler
- Clic gauche pour ouvrir une case. Une case vide (0) ouvre automatiquement toutes ses voisines.
- 2. Compter
- Les chiffres indiquent combien de mines touchent les 8 cases autour.
- 3. Marquer
- Clic droit (ou appui long) pour poser un drapeau sur une mine et ne jamais cliquer dessus par erreur.
- 4. Gagner
- Ouvre toutes les cases sans mine. Les mines peuvent rester cachées ou marquées. Clique sur une mine et la partie est perdue.
Que signifient les chiffres au Démineur ?
Un chiffre indique combien de mines touchent cette case, en comptant ses huit voisines, diagonales comprises. Un 1 signifie qu'exactement une de ses voisines est une mine, un 3 qu'il y en a trois. Une case sans aucune mine autour n'affiche pas de chiffre, et le jeu ouvre automatiquement ses voisines.
Le chiffre ne compte que les vraies mines, jamais tes drapeaux, et jamais la case elle-même. Une case au milieu de la grille a 8 voisines, une case de bord en a 5 et une case de coin 3 : un 3 dans un coin signifie donc que ses trois voisines sont toutes des mines.
Chaque chiffre a sa propre couleur, celles du jeu Windows classique, pour distinguer un 2 d'un 3 sans même le lire. Les couleurs sont les mêmes dans le thème clair et le thème sombre.
| Chiffre | Couleur | Signification |
|---|---|---|
| Bleu | 1 mine autour | |
| Vert | 2 mines autour | |
| Rouge | 3 mines autour | |
| Bleu foncé (marine) | 4 mines autour | |
| Bordeaux | 5 mines autour | |
| Turquoise (bleu-vert) | 6 mines autour | |
| Noir | 7 mines autour | |
| Gris | 8 mines autour |
Astuce : Si un chiffre a déjà toutes ses mines marquées, toutes ses autres voisines cachées sont sûres.
Les petits chiffres à côté d'espaces ouverts laissent généralement des cases sûres autour d'eux. Les grands chiffres signalent des amas de mines.
Comment poser un drapeau sur une mine
Un drapeau marque une case dont tu as établi qu'elle est une mine. Les cases marquées ne peuvent pas être ouvertes par un clic normal, et le compteur de mines en haut de la grille baisse d'une unité pour chaque drapeau. Pour retirer un drapeau, refais la même action.
- Souris
- Clic droit sur une case cachée pour y poser un drapeau. Un nouveau clic droit le retire.
- Téléphone ou tablette
- Appui long sur une case pour y poser un drapeau. Pour en poser beaucoup d'affilée, bascule le sélecteur Creuser/Drapeau sous la grille sur Drapeau, puis touche les cases. Repasse sur Creuser pour ouvrir des cases.
- Clavier
- Appuie sur Espace pour poser un drapeau sur la case sous le pointeur de la souris. Sur un chiffre ouvert, Espace fait un accord à la place.
Comment faire un accord (chording)
Faire un accord, c'est cliquer sur un chiffre qui a déjà le bon nombre de drapeaux autour de lui. Le jeu ouvre alors d'un coup toutes les autres voisines cachées de ce chiffre. Un clic du milieu fait la même chose.
C'est plus rapide parce qu'un seul clic en remplace jusqu'à sept : au lieu d'ouvrir à la main chaque voisine sûre d'un chiffre satisfait, tu les ouvres toutes ensemble. Les joueurs de vitesse mesurent cette économie avec le 3BV, le nombre minimal de clics qu'exige une grille, et le 3BV/s (en anglais).
Quand l'accord ne fait rien, ou fait perdre
- Si un chiffre a moins de drapeaux autour de lui que sa valeur, cliquer dessus ne fait rien.
- Il ne fonctionne que sur des chiffres ouverts, pas sur des cases cachées.
- Si l'un des drapeaux est faux, l'accord ouvre une mine et tu perds. Ne fais d'accord qu'autour de drapeaux que tu as prouvés.
Le premier clic est-il sûr ?
Oui. Sur les grilles normales, les mines sont placées après ton premier clic, et la case cliquée ainsi que ses huit voisines restent libres de mines : le premier clic ouvre donc toujours une zone. Dans le défi du jour, tout le monde a la même disposition, si bien que seule la case cliquée elle-même est garantie sûre.
Un début sûr ne veut pas dire que le reste de la grille se résout toujours sans deviner. Les grilles aléatoires finissent parfois sur un vrai 50/50, et en Expert la plupart demandent au moins une devinette quelque part, comme le montrent nos probabilités et statistiques du Démineur (en anglais). Si tu préfères ne jamais deviner, joue au Démineur sans hasard, où chaque grille se résout par la logique.
Comment trouver les mines : les déductions de base
Presque chaque coup au Démineur découle de deux règles. Vérifie-les sur chaque chiffre voisin d'une case cachée avant de tenter une devinette.
- Règle 1 : toutes les voisines cachées sont des mines
- Si un chiffre est égal au nombre de cases cachées autour de lui (cases marquées comprises), chacune de ces cases est une mine. Marque-les.
- Règle 2 : toutes les autres voisines sont sûres
- Si un chiffre a déjà autant de drapeaux autour de lui, toutes les autres cases cachées qui l'entourent sont sûres. Ouvre-les, ou fais un accord.
Quand aucune règle ne s'applique à un chiffre isolé, compare deux chiffres qui partagent des voisines. C'est là qu'interviennent les motifs : un motif est une disposition courante de chiffres qui n'a qu'une seule solution. Dans un 1-2-1 le long d'un bord droit, par exemple, les mines sont à côté des deux 1 et la case à côté du 2 est sûre. Apprends-en quelques-uns et tu résoudras les grilles bien plus vite.
Le 1-2-1 fait partie d'une famille. Le 1-1 contre un mur, le 1-2, le 1-2-2-1, les poches de coin et la réduction (soustraire les mines déjà marquées) sont tous détaillés pas à pas, avec la raison pour laquelle chacun fonctionne, dans le guide des motifs du Démineur.
Les règles du Démineur pour débutants : erreurs fréquentes
- Deviner trop tôt
- Une devinette faite alors qu'un coup sûr existe encore est un risque inutile. Vérifie d'abord chaque chiffre au bord de la zone ouverte avec les deux règles.
- Oublier les diagonales
- Un chiffre compte les huit cases qui l'entourent, y compris les quatre en diagonale, pas seulement celles au-dessus, en dessous et à côté.
- Se fier à un drapeau non prouvé
- Le jeu ne vérifie jamais tes drapeaux. Un drapeau faux fait paraître satisfaits les chiffres voisins, et un accord à côté ouvre une mine.
- Commencer par l'Expert
- Avec 99 mines sur 480 cases, l'Expert punit le comptage lent. Apprends d'abord les chiffres sur la grille débutant 9×9, l'endroit idéal pour s'entraîner.
Prêt à appliquer les règles sur une vraie grille ? Joue au Démineur en ligne gratuitement.