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MINESWEEPER

Comment jouer au Démineur

À toi d'essayer : ce tutoriel en quatre étapes utilise de vraies pièces du jeu.

Étape 1 sur 4

Révéler une case sûre

Fais un clic gauche sur une case pour la révéler. Les cases vides (0 mine autour) ouvrent automatiquement leurs voisines.

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Indice: Clique sur la case lumineuse pour commencer. Le premier clic est toujours sûr.

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Le Démineur est un casse-tête de logique : il faut ouvrir toutes les cases de la grille qui ne cachent pas de mine. Fais un clic gauche sur une case pour la révéler. Un chiffre indique combien de ses huit voisines sont des mines ; sers-toi de ces chiffres pour localiser les mines, marque-les d'un clic droit et ouvre tout le reste. Cliquer sur une mine termine la partie.

  1. Choisis une grille. Le niveau Débutant fait 9×9 avec 10 mines.
  2. Clique sur n'importe quelle case pour commencer. Le premier clic n'est jamais une mine.
  3. Lis les chiffres : chacun compte les mines dans les 8 cases qui le touchent.
  4. Marque les cases qui sont forcément des mines : clic droit, ou appui long sur téléphone.
  5. Ouvre les cases qui sont forcément sûres : quand un chiffre a toutes ses mines marquées, ses autres voisines sont sûres.
  6. Recommence jusqu'à ce que toutes les cases sûres soient ouvertes. La partie est gagnée.

Les règles du Démineur

Le but du Démineur est d'ouvrir toutes les cases sûres. Les mines sont cachées au hasard, et les chiffres sont tes seuls indices pour savoir où elles se trouvent.

1. Révéler
Clic gauche pour ouvrir une case. Une case vide (0) ouvre automatiquement toutes ses voisines.
2. Compter
Les chiffres indiquent combien de mines touchent les 8 cases autour.
3. Marquer
Clic droit (ou appui long) pour poser un drapeau sur une mine et ne jamais cliquer dessus par erreur.
4. Gagner
Ouvre toutes les cases sans mine. Les mines peuvent rester cachées ou marquées. Clique sur une mine et la partie est perdue.

Que signifient les chiffres au Démineur ?

Un chiffre indique combien de mines touchent cette case, en comptant ses huit voisines, diagonales comprises. Un 1 signifie qu'exactement une de ses voisines est une mine, un 3 qu'il y en a trois. Une case sans aucune mine autour n'affiche pas de chiffre, et le jeu ouvre automatiquement ses voisines.

Le chiffre ne compte que les vraies mines, jamais tes drapeaux, et jamais la case elle-même. Une case au milieu de la grille a 8 voisines, une case de bord en a 5 et une case de coin 3 : un 3 dans un coin signifie donc que ses trois voisines sont toutes des mines.

Chaque chiffre a sa propre couleur, celles du jeu Windows classique, pour distinguer un 2 d'un 3 sans même le lire. Les couleurs sont les mêmes dans le thème clair et le thème sombre.

Couleurs des chiffres du Démineur
Chiffre Couleur Signification
Bleu 1 mine autour
Vert 2 mines autour
Rouge 3 mines autour
Bleu foncé (marine) 4 mines autour
Bordeaux 5 mines autour
Turquoise (bleu-vert) 6 mines autour
Noir 7 mines autour
Gris 8 mines autour

Astuce : Si un chiffre a déjà toutes ses mines marquées, toutes ses autres voisines cachées sont sûres.

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Chaque chiffre indique combien de mines le touchent. Les drapeaux marquent les mines confirmées.

Les petits chiffres à côté d'espaces ouverts laissent généralement des cases sûres autour d'eux. Les grands chiffres signalent des amas de mines.

Comment poser un drapeau sur une mine

Un drapeau marque une case dont tu as établi qu'elle est une mine. Les cases marquées ne peuvent pas être ouvertes par un clic normal, et le compteur de mines en haut de la grille baisse d'une unité pour chaque drapeau. Pour retirer un drapeau, refais la même action.

Souris
Clic droit sur une case cachée pour y poser un drapeau. Un nouveau clic droit le retire.
Téléphone ou tablette
Appui long sur une case pour y poser un drapeau. Pour en poser beaucoup d'affilée, bascule le sélecteur Creuser/Drapeau sous la grille sur Drapeau, puis touche les cases. Repasse sur Creuser pour ouvrir des cases.
Clavier
Appuie sur Espace pour poser un drapeau sur la case sous le pointeur de la souris. Sur un chiffre ouvert, Espace fait un accord à la place.

Comment faire un accord (chording)

Faire un accord, c'est cliquer sur un chiffre qui a déjà le bon nombre de drapeaux autour de lui. Le jeu ouvre alors d'un coup toutes les autres voisines cachées de ce chiffre. Un clic du milieu fait la même chose.

C'est plus rapide parce qu'un seul clic en remplace jusqu'à sept : au lieu d'ouvrir à la main chaque voisine sûre d'un chiffre satisfait, tu les ouvres toutes ensemble. Les joueurs de vitesse mesurent cette économie avec le 3BV, le nombre minimal de clics qu'exige une grille, et le 3BV/s (en anglais).

Quand l'accord ne fait rien, ou fait perdre

  • Si un chiffre a moins de drapeaux autour de lui que sa valeur, cliquer dessus ne fait rien.
  • Il ne fonctionne que sur des chiffres ouverts, pas sur des cases cachées.
  • Si l'un des drapeaux est faux, l'accord ouvre une mine et tu perds. Ne fais d'accord qu'autour de drapeaux que tu as prouvés.

Le premier clic est-il sûr ?

Oui. Sur les grilles normales, les mines sont placées après ton premier clic, et la case cliquée ainsi que ses huit voisines restent libres de mines : le premier clic ouvre donc toujours une zone. Dans le défi du jour, tout le monde a la même disposition, si bien que seule la case cliquée elle-même est garantie sûre.

Un début sûr ne veut pas dire que le reste de la grille se résout toujours sans deviner. Les grilles aléatoires finissent parfois sur un vrai 50/50, et en Expert la plupart demandent au moins une devinette quelque part, comme le montrent nos probabilités et statistiques du Démineur (en anglais). Si tu préfères ne jamais deviner, joue au Démineur sans hasard, où chaque grille se résout par la logique.

Comment trouver les mines : les déductions de base

Presque chaque coup au Démineur découle de deux règles. Vérifie-les sur chaque chiffre voisin d'une case cachée avant de tenter une devinette.

Règle 1 : toutes les voisines cachées sont des mines
Si un chiffre est égal au nombre de cases cachées autour de lui (cases marquées comprises), chacune de ces cases est une mine. Marque-les.
Règle 2 : toutes les autres voisines sont sûres
Si un chiffre a déjà autant de drapeaux autour de lui, toutes les autres cases cachées qui l'entourent sont sûres. Ouvre-les, ou fais un accord.

Quand aucune règle ne s'applique à un chiffre isolé, compare deux chiffres qui partagent des voisines. C'est là qu'interviennent les motifs : un motif est une disposition courante de chiffres qui n'a qu'une seule solution. Dans un 1-2-1 le long d'un bord droit, par exemple, les mines sont à côté des deux 1 et la case à côté du 2 est sûre. Apprends-en quelques-uns et tu résoudras les grilles bien plus vite.

Un 1-2-1 : les mines sont à côté des deux 1, et toutes les autres cases de la rangée sont sûres.

Le 1-2-1 fait partie d'une famille. Le 1-1 contre un mur, le 1-2, le 1-2-2-1, les poches de coin et la réduction (soustraire les mines déjà marquées) sont tous détaillés pas à pas, avec la raison pour laquelle chacun fonctionne, dans le guide des motifs du Démineur.

Les règles du Démineur pour débutants : erreurs fréquentes

Deviner trop tôt
Une devinette faite alors qu'un coup sûr existe encore est un risque inutile. Vérifie d'abord chaque chiffre au bord de la zone ouverte avec les deux règles.
Oublier les diagonales
Un chiffre compte les huit cases qui l'entourent, y compris les quatre en diagonale, pas seulement celles au-dessus, en dessous et à côté.
Se fier à un drapeau non prouvé
Le jeu ne vérifie jamais tes drapeaux. Un drapeau faux fait paraître satisfaits les chiffres voisins, et un accord à côté ouvre une mine.
Commencer par l'Expert
Avec 99 mines sur 480 cases, l'Expert punit le comptage lent. Apprends d'abord les chiffres sur la grille débutant 9×9, l'endroit idéal pour s'entraîner.

Prêt à appliquer les règles sur une vraie grille ? Joue au Démineur en ligne gratuitement.

Questions fréquentes

Quel est le but du Démineur ?

Le but est d'ouvrir toutes les cases qui ne cachent pas de mine. Tu gagnes dès que toutes les cases sûres sont ouvertes ; les mines peuvent rester cachées ou marquées. Cliquer sur une mine termine la partie.

Que signifient les chiffres au Démineur ?

Un chiffre indique combien de mines touchent cette case, en comptant ses huit voisines, diagonales comprises. Un 1 signifie qu'exactement une de ses voisines est une mine, un 3 qu'il y en a trois. Une case sans mine autour n'affiche pas de chiffre, et le jeu ouvre automatiquement ses voisines.

Comment poser un drapeau sur une mine au Démineur ?

Fais un clic droit sur une case cachée pour y poser un drapeau, et un nouveau clic droit pour le retirer. Sur téléphone ou tablette, appuie longuement sur la case, ou bascule le sélecteur Creuser/Drapeau sous la grille sur Drapeau et touche la case. Avec une souris, tu peux aussi appuyer sur Espace pour marquer la case sous le pointeur.

Qu'est-ce qu'un accord (chording) au Démineur ?

Faire un accord, c'est cliquer sur un chiffre qui a déjà le bon nombre de drapeaux autour de lui. Le jeu ouvre alors d'un coup toutes ses autres voisines cachées. Un clic du milieu fait la même chose. Si l'un des drapeaux est faux, l'accord ouvre une mine et tu perds.

Le premier clic au Démineur est-il toujours sûr ?

Oui. Sur les grilles normales, les mines sont placées après ton premier clic, et la case cliquée ainsi que ses huit voisines restent libres de mines : le premier clic ouvre donc toujours une zone. Dans le défi du jour, tout le monde a la même disposition, si bien que seule la case cliquée elle-même est garantie sûre.

Qu'est-ce que le motif 1-2-1 au Démineur ?

Quand les chiffres 1, 2, 1 se suivent le long d'un bord droit de cases cachées, les mines sont les cases à côté des deux 1 et la case à côté du 2 est sûre. C'est l'un des nombreux motifs expliqués sur la page des motifs.

Peut-on jouer sans poser de drapeaux ?

Oui. Les drapeaux sont facultatifs. Beaucoup de joueurs experts en posent peu, voire aucun, parce qu'ils retiennent l'emplacement des mines de tête. C'est souvent plus rapide que de marquer, surtout pour les records de vitesse.

Quel est un bon temps pour chaque niveau ?

Débutant (9x9, 10 mines) : moins de 30 secondes est bien, moins de 10 secondes excellent. Intermédiaire (16x16, 40 mines) : moins de 2 minutes est bien, moins d'1 minute excellent. Expert (30x16, 99 mines) : moins de 5 minutes est bien, moins de 2 minutes excellent.

Comment fonctionne le défi du jour ?

Chaque jour à minuit UTC, une nouvelle grille est générée à partir d'une graine basée sur la date. Tout le monde reçoit la même grille, idéale pour comparer ses scores avec des amis. Tu as un seul essai par niveau chaque jour.

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