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MINESWEEPER

Minesweeper-Anleitung: So wird gespielt

Probier es selbst: Dieser Durchgang in vier Schritten nutzt echte Spielelemente.

Schritt 1 von 4

Ein sicheres Feld aufdecken

Ein Linksklick deckt ein Feld auf. Leere Felder (0 angrenzende Minen) öffnen ihre Nachbarn automatisch.

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Tipp: Klick auf das leuchtende Feld. Der erste Klick ist immer sicher.

Weiter so

Minesweeper ist ein Logikrätsel: Deck jedes Feld des Rasters auf, unter dem keine Mine liegt. Ein Linksklick öffnet ein Feld. Eine Zahl sagt dir, wie viele seiner acht Nachbarn Minen sind. Mit diesen Zahlen findest du heraus, wo die Minen liegen, markierst sie per Rechtsklick mit einer Flagge und öffnest den Rest. Ein Klick auf eine Mine beendet das Spiel.

  1. Wähl ein Feld. Anfänger ist 9×9 mit 10 Minen.
  2. Klick auf ein beliebiges Feld, um zu starten. Der erste Klick ist nie eine Mine.
  3. Lies die Zahlen: Jede zählt die Minen in den 8 Feldern, die sie berühren.
  4. Markiere Felder, die Minen sein müssen: Rechtsklick, auf dem Handy langes Drücken.
  5. Öffne Felder, die sicher sein müssen: Sind alle Minen einer Zahl markiert, sind ihre übrigen Nachbarn sicher.
  6. Wiederhole das, bis jedes sichere Feld offen ist. Dann hast du gewonnen.

Minesweeper-Regeln

Ziel von Minesweeper ist es, jedes sichere Feld zu öffnen. Die Minen sind zufällig versteckt, und die Zahlen sind deine einzigen Hinweise darauf, wo sie liegen.

1. Aufdecken
Linksklick öffnet ein Feld. Ein leeres Feld (0) öffnet automatisch alle seine Nachbarn.
2. Zählen
Zahlen sagen dir, wie viele Minen in den 8 umliegenden Feldern liegen.
3. Markieren
Rechtsklick (oder langes Drücken) setzt eine Flagge auf eine Mine, damit du sie nie aus Versehen anklickst.
4. Gewinnen
Öffne alle Felder ohne Mine. Minen dürfen verdeckt oder markiert bleiben. Wer eine Mine anklickt, verliert.

Was bedeuten die Zahlen bei Minesweeper?

Eine Zahl zeigt, wie viele Minen dieses Feld berühren – gezählt werden alle acht Nachbarn, auch die diagonalen. Eine 1 heißt, genau einer der Nachbarn ist eine Mine, eine 3 heißt, drei sind es. Ein Feld ohne Minen ringsum zeigt keine Zahl, und das Spiel öffnet seine Nachbarn automatisch für dich.

Die Zahl zählt nur echte Minen, nie deine Flaggen und nie das Feld selbst. Ein Feld in der Mitte des Spielfelds hat 8 Nachbarn, ein Randfeld 5 und ein Eckfeld 3 – eine 3 in der Ecke heißt also, dass alle drei Nachbarn Minen sind.

Jede Zahl hat ihre eigene Farbe, dieselbe wie im klassischen Windows-Spiel, sodass du eine 2 von einer 3 unterscheidest, ohne sie zu lesen. Die Farben sind im hellen und im dunklen Design dieselben.

Farben der Minesweeper-Zahlen
Zahl Farbe Bedeutung
Blau 1 Mine angrenzend
Grün 2 Minen angrenzend
Rot 3 Minen angrenzend
Dunkelblau (Marine) 4 Minen angrenzend
Kastanienbraun 5 Minen angrenzend
Türkis (Blaugrün) 6 Minen angrenzend
Schwarz 7 Minen angrenzend
Grau 8 Minen angrenzend

Profi-Tipp: Sind die Minen einer Zahl bereits markiert, ist jedes andere angrenzende verdeckte Feld sicher.

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Jede Zahl zeigt, wie viele Minen sie berühren. Flaggen markieren sichere Minen.

Niedrige Zahlen neben offenen Flächen lassen meist sichere Felder um sich herum. Hohe Zahlen markieren dichte Minengruppen.

So markierst du eine Mine

Eine Flagge markiert ein Feld, von dem du herausgefunden hast, dass es eine Mine ist. Markierte Felder lassen sich mit einem normalen Klick nicht öffnen, und der Minenzähler oben am Feld sinkt mit jeder Flagge um eins. Zum Entfernen einer Flagge wiederholst du dieselbe Aktion.

Maus
Rechtsklick auf ein verdecktes Feld setzt eine Flagge. Ein weiterer Rechtsklick entfernt sie.
Handy oder Tablet
Langes Drücken auf ein Feld setzt eine Flagge. Für viele Flaggen hintereinander stellst du den Schalter Aufdecken/Flagge unter dem Feld auf Flagge und tippst. Zurück auf Aufdecken, um Felder zu öffnen.
Tastatur
Die Leertaste markiert das Feld unter dem Mauszeiger. Auf einer offenen Zahl löst die Leertaste stattdessen einen Akkord-Klick aus.

Der Akkord-Klick (Chording)

Beim Akkord-Klick klickst du auf eine Zahl, die bereits die richtige Anzahl Flaggen um sich hat. Das Spiel öffnet dann alle übrigen verdeckten Nachbarn dieser Zahl auf einmal. Ein Klick mit der mittleren Maustaste bewirkt dasselbe.

Das ist schneller, weil ein Klick bis zu sieben ersetzt: Statt jeden sicheren Nachbarn einer erfüllten Zahl einzeln zu öffnen, öffnest du alle zusammen. Speedrunner messen diese Sparsamkeit mit 3BV, der kleinsten Klickzahl, die ein Feld braucht, und 3BV/s.

Wann der Akkord-Klick nichts tut – oder verliert

  • Hat eine Zahl weniger Flaggen um sich als ihr Wert, passiert beim Klick nichts.
  • Er funktioniert nur auf offenen Zahlen, nicht auf verdeckten Feldern.
  • Ist eine der Flaggen falsch, öffnet der Akkord-Klick eine Mine und du verlierst. Klick Akkorde nur um Flaggen, die du bewiesen hast.

Ist der erste Klick sicher?

Ja. Auf normalen Feldern werden die Minen erst nach deinem ersten Klick verteilt, und das angeklickte Feld bleibt samt seinen acht Nachbarn minenfrei – der erste Klick öffnet also immer eine Fläche. Beim Tagesrätsel bekommen alle dieselbe Verteilung, deshalb ist dort nur das angeklickte Feld selbst garantiert sicher.

Ein sicherer Start heißt nicht, dass sich der Rest des Feldes immer ohne Raten lösen lässt. Zufällige Felder enden manchmal in einem echten 50/50, und auf Experte brauchen die meisten irgendwo mindestens einen Rateversuch, wie unsere Minesweeper-Statistik (auf Englisch) zeigt. Wenn du nie raten willst, spiel Minesweeper ohne Raten, bei dem jedes Feld mit Logik lösbar ist.

Minen finden: die Grundschlüsse

Fast jeder Zug bei Minesweeper folgt aus zwei Regeln. Prüf sie an jeder Zahl neben einem verdeckten Feld, bevor du rätst.

Regel 1: Alle verdeckten Nachbarn sind Minen
Ist eine Zahl gleich der Anzahl verdeckter Felder um sie herum (markierte mitgezählt), ist jedes dieser Felder eine Mine. Markiere sie.
Regel 2: Alle übrigen Nachbarn sind sicher
Hat eine Zahl bereits so viele Flaggen um sich, ist jedes andere verdeckte Feld um sie herum sicher. Öffne sie oder nutz den Akkord-Klick.

Greift keine der beiden Regeln an einer einzelnen Zahl, vergleich zwei Zahlen, die sich Nachbarn teilen. Hier kommen Muster ins Spiel: Ein Muster ist eine häufige Zahlenanordnung mit nur einer Lösung. Bei einem 1-2-1 an einer geraden Kante zum Beispiel liegen die Minen neben den beiden 1en, und das Feld neben der 2 ist sicher. Wer ein paar davon kennt, löst Felder deutlich schneller.

Ein 1-2-1: Die Minen liegen neben den beiden 1en, jedes andere Feld der Reihe ist sicher.

Das 1-2-1 gehört zu einer ganzen Familie. Die 1-1 an der Wand, das 1-2, das 1-2-2-1, Ecktaschen und die Reduktion (bereits markierte Minen abziehen) sind Schritt für Schritt erklärt, jeweils mit der Begründung, warum sie funktionieren – im Minesweeper-Muster-Leitfaden mit allen Mustern.

Minesweeper-Regeln für Anfänger: typische Fehler

Zu früh raten
Wer rät, solange noch ein sicherer Zug existiert, geht ein unnötiges Risiko ein. Prüf zuerst jede Zahl am Rand der offenen Fläche gegen beide Regeln.
Die Diagonalen vergessen
Eine Zahl zählt alle acht umliegenden Felder, auch die vier diagonalen – nicht nur die Felder darüber, darunter und daneben.
Einer unbewiesenen Flagge trauen
Das Spiel prüft deine Flaggen nie. Eine falsche Flagge lässt die Zahlen um sie herum erfüllt aussehen, und ein Akkord-Klick daneben öffnet eine Mine.
Mit Experte anfangen
Mit 99 Minen auf 480 Feldern bestraft Experte langsames Zählen. Lern die Zahlen zuerst auf dem 9×9-Feld Anfänger, dem leichtesten Übungsplatz.

Bereit, die Regeln auf einem echten Feld auszuprobieren? Minesweeper online kostenlos spielen.

Häufige Fragen

Was ist das Ziel von Minesweeper?

Ziel ist es, jedes Feld zu öffnen, unter dem keine Mine liegt. Du gewinnst, sobald alle sicheren Felder offen sind; die Minen dürfen verdeckt oder markiert bleiben. Ein Klick auf eine Mine beendet das Spiel.

Was bedeuten die Zahlen bei Minesweeper?

Eine Zahl zeigt, wie viele Minen dieses Feld berühren, gezählt werden alle acht Nachbarn einschließlich der Diagonalen. Eine 1 heißt, genau ein Nachbar ist eine Mine, eine 3 heißt, drei sind es. Ein Feld ohne Minen ringsum zeigt keine Zahl, und das Spiel öffnet seine Nachbarn automatisch.

Wie markiert man bei Minesweeper eine Mine?

Rechtsklick auf ein verdecktes Feld setzt eine Flagge, ein weiterer Rechtsklick entfernt sie. Auf Handy oder Tablet drückst du lange auf das Feld oder stellst den Schalter Aufdecken/Flagge unter dem Spielfeld auf Flagge und tippst. Mit der Maus kannst du auch die Leertaste drücken, um das Feld unter dem Zeiger zu markieren.

Was ist ein Akkord-Klick bei Minesweeper?

Beim Akkord-Klick (Chording) klickst du auf eine Zahl, die schon die richtige Anzahl Flaggen um sich hat. Das Spiel öffnet dann alle übrigen verdeckten Nachbarn auf einmal. Ein Klick mit der mittleren Maustaste bewirkt dasselbe. Ist eine der Flaggen falsch, öffnet der Akkord-Klick eine Mine und du verlierst.

Ist der erste Klick bei Minesweeper immer sicher?

Ja. Auf normalen Feldern werden die Minen erst nach deinem ersten Klick verteilt, und das angeklickte Feld bleibt samt seinen acht Nachbarn minenfrei, sodass der erste Klick immer eine Fläche öffnet. Beim Tagesrätsel bekommen alle dieselbe Verteilung, deshalb ist dort nur das angeklickte Feld selbst garantiert sicher.

Was ist das 1-2-1-Muster bei Minesweeper?

Stehen die Zahlen 1, 2, 1 in einer Reihe an einer geraden Kante verdeckter Felder, liegen die Minen neben den beiden 1en, und das Feld neben der 2 ist sicher. Es ist eines von mehreren Mustern, die auf der Musterseite erklärt werden.

Kann ich ohne Flaggen spielen?

Ja. Flaggen sind optional. Viele Profis setzen kaum oder gar keine Flaggen, weil sie sich die Minen im Kopf merken. Das ist oft schneller als Markieren, besonders bei Speedruns.

Was ist eine gute Zeit pro Schwierigkeitsstufe?

Anfänger (9x9, 10 Minen): unter 30 Sekunden ist gut, unter 10 Sekunden ausgezeichnet. Fortgeschritten (16x16, 40 Minen): unter 2 Minuten ist gut, unter 1 Minute ausgezeichnet. Experte (30x16, 99 Minen): unter 5 Minuten ist gut, unter 2 Minuten ausgezeichnet.

Wie funktioniert das Tagesrätsel?

Jeden Tag um Mitternacht UTC entsteht ein neues Rätsel aus einem Startwert, der auf dem Datum basiert. Alle bekommen dasselbe Rätsel, ideal zum Vergleichen mit Freunden. Du hast pro Schwierigkeitsstufe einen Versuch am Tag.

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