Le Démineur sans pile ou face
Le Démineur classique répartit les mines au hasard, et une disposition aléatoire laisse parfois deux cases qu'aucun chiffre de la grille ne permet de départager. Tous les joueurs expérimentés connaissent la scène : quatre minutes de partie en Expert, une seule mine restante, deux cases cachées et plus aucun indice. Quoi que tu cliques, c'est pile ou face, et une fois sur deux, une partie parfaite se termine sur un coup de malchance.
Le Démineur sans hasard supprime cette fin. Au moment de ton premier clic, le jeu distribue une grille autour de lui et la fait jouer entièrement par un solveur avant que tu voies le moindre chiffre. Si le solveur peut dégager toute la grille avec des déductions à la portée d'un joueur, la grille est à toi. S'il doit deviner à un moment ou à un autre, la grille est jetée et redistribuée. En Expert, il faut généralement deux douzaines de donnes environ, ce qui ne prend toujours que quelques millisecondes.
Ce que « résoluble par la logique » veut dire ici
Le solveur ne sait que ce que tu sais : les chiffres affichés, les cases dont on a prouvé qu'elles sont des mines et le nombre total de mines. Il s'appuie sur les trois idées qui viennent à bout de la plupart des vraies grilles :
- Compter les cases cachées. Si un chiffre a exactement autant de voisines cachées que de mines qui lui manquent encore, ce sont toutes des mines.
- Compter les drapeaux. Si toutes les mines d'un chiffre sont déjà marquées, ses autres voisines sont sûres. Clique sur le chiffre pour les ouvrir toutes d'un coup.
- Comparer des chiffres voisins. Quand les cases cachées d'un chiffre sont toutes comprises dans celles d'un autre, la différence entre les deux chiffres te renseigne sur les cases que seul le second touche. Cette seule règle explique les motifs 1-1 et 1-2-1 de l'atlas des motifs du Démineur.
Tout à la fin, il compte aussi les mines sur l'ensemble de la grille : si les mines pas encore trouvées sont aussi nombreuses que les cases pas encore ouvertes, ce sont toutes des mines, et s'il n'en reste aucune, tout est sûr. Une grille n'est retenue que si ces règles suffisent, à elles seules, à ouvrir toutes les cases sûres.
Pourquoi les joueurs passent au sans hasard
Le mode change le sens d'une défaite. Sur une grille aléatoire, une défaite peut venir de ton erreur comme de la grille. Sur une grille sans hasard, elle vient toujours de toi : il y avait quelque part une case sûre et une déduction qui le prouvait. C'est ce qui fait du sans hasard la meilleure façon de s'entraîner, car chaque défaite pointe un motif que tu as manqué, et le guide pour apprendre à jouer les passe tous en revue sur une grille interactive.
Il est aussi plus clément pour les longues parties. C'est en Intermédiaire et en Expert que les devinettes forcées apparaissent le plus, et ce sont justement les parties les plus longues. Avec le mode sans hasard, cinq minutes de partie en Expert ne se terminent jamais sur un pile ou face dans les dix dernières secondes.
Commandes
Le clic gauche révèle une case, le clic droit pose un drapeau. Clique sur un chiffre révélé dont toutes les mines sont marquées pour ouvrir d'un coup ses voisines restantes : c'est l'accord (chording en anglais). À la souris, Espace pose un drapeau sur la case sous le pointeur et F2 lance une nouvelle grille. Sur téléphone, appuie longuement pour poser un drapeau, ou bascule le sélecteur Creuser/Drapeau sous la grille pour marquer d'une simple touche.
Tu préfères la donne aléatoire classique ? Joue au Démineur classique en ligne, où les grilles sont aléatoires et où les temps vont au classement. Le défi du jour reste une grille aléatoire commune, pour que tout le monde joue la même disposition.