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MINESWEEPER

Démineur sans hasard

Chaque grille se résout par la logique seule. Pas de 50/50, pas de pile ou face, pas de défaite due à la malchance.

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Clic pour révéler, clic droit ou appui long pour poser un drapeau. Clique sur un chiffre dont les mines sont marquées pour ouvrir toutes ses voisines.Espace pose un drapeau sous la souris, F2 lance une nouvelle partie.

Le Démineur sans pile ou face

Le Démineur classique répartit les mines au hasard, et une disposition aléatoire laisse parfois deux cases qu'aucun chiffre de la grille ne permet de départager. Tous les joueurs expérimentés connaissent la scène : quatre minutes de partie en Expert, une seule mine restante, deux cases cachées et plus aucun indice. Quoi que tu cliques, c'est pile ou face, et une fois sur deux, une partie parfaite se termine sur un coup de malchance.

Le Démineur sans hasard supprime cette fin. Au moment de ton premier clic, le jeu distribue une grille autour de lui et la fait jouer entièrement par un solveur avant que tu voies le moindre chiffre. Si le solveur peut dégager toute la grille avec des déductions à la portée d'un joueur, la grille est à toi. S'il doit deviner à un moment ou à un autre, la grille est jetée et redistribuée. En Expert, il faut généralement deux douzaines de donnes environ, ce qui ne prend toujours que quelques millisecondes.

Ce que « résoluble par la logique » veut dire ici

Le solveur ne sait que ce que tu sais : les chiffres affichés, les cases dont on a prouvé qu'elles sont des mines et le nombre total de mines. Il s'appuie sur les trois idées qui viennent à bout de la plupart des vraies grilles :

  • Compter les cases cachées. Si un chiffre a exactement autant de voisines cachées que de mines qui lui manquent encore, ce sont toutes des mines.
  • Compter les drapeaux. Si toutes les mines d'un chiffre sont déjà marquées, ses autres voisines sont sûres. Clique sur le chiffre pour les ouvrir toutes d'un coup.
  • Comparer des chiffres voisins. Quand les cases cachées d'un chiffre sont toutes comprises dans celles d'un autre, la différence entre les deux chiffres te renseigne sur les cases que seul le second touche. Cette seule règle explique les motifs 1-1 et 1-2-1 de l'atlas des motifs du Démineur.

Tout à la fin, il compte aussi les mines sur l'ensemble de la grille : si les mines pas encore trouvées sont aussi nombreuses que les cases pas encore ouvertes, ce sont toutes des mines, et s'il n'en reste aucune, tout est sûr. Une grille n'est retenue que si ces règles suffisent, à elles seules, à ouvrir toutes les cases sûres.

Pourquoi les joueurs passent au sans hasard

Le mode change le sens d'une défaite. Sur une grille aléatoire, une défaite peut venir de ton erreur comme de la grille. Sur une grille sans hasard, elle vient toujours de toi : il y avait quelque part une case sûre et une déduction qui le prouvait. C'est ce qui fait du sans hasard la meilleure façon de s'entraîner, car chaque défaite pointe un motif que tu as manqué, et le guide pour apprendre à jouer les passe tous en revue sur une grille interactive.

Il est aussi plus clément pour les longues parties. C'est en Intermédiaire et en Expert que les devinettes forcées apparaissent le plus, et ce sont justement les parties les plus longues. Avec le mode sans hasard, cinq minutes de partie en Expert ne se terminent jamais sur un pile ou face dans les dix dernières secondes.

Commandes

Le clic gauche révèle une case, le clic droit pose un drapeau. Clique sur un chiffre révélé dont toutes les mines sont marquées pour ouvrir d'un coup ses voisines restantes : c'est l'accord (chording en anglais). À la souris, Espace pose un drapeau sur la case sous le pointeur et F2 lance une nouvelle grille. Sur téléphone, appuie longuement pour poser un drapeau, ou bascule le sélecteur Creuser/Drapeau sous la grille pour marquer d'une simple touche.

Tu préfères la donne aléatoire classique ? Joue au Démineur classique en ligne, où les grilles sont aléatoires et où les temps vont au classement. Le défi du jour reste une grille aléatoire commune, pour que tout le monde joue la même disposition.

FAQ du Démineur sans hasard

Qu'est-ce que le Démineur sans hasard ?

Une version du Démineur où chaque grille est garantie résoluble par déduction dès ton premier clic. Avant que tu voies la grille, un solveur la joue en n'utilisant que les informations dont disposerait un joueur. S'il doit deviner à un moment, la grille est jetée et une nouvelle est distribuée.

Le Démineur sans hasard est-il plus facile ?

Il est plus juste plutôt que plus facile. Le nombre de mines et la taille des grilles sont les mêmes qu'au Démineur classique : l'Expert compte toujours 99 mines sur une grille 16x30. Ce qui disparaît, c'est le 50/50 forcé à la fin d'une longue partie. Certaines grilles sans hasard demandent un motif plus poussé, comme le 1-2-1 ou un raisonnement sur le nombre de mines, pour rester résolubles.

Quelle logique le solveur utilise-t-il ?

Trois règles qu'un joueur applique sans arrêt : un chiffre qui a exactement autant de voisines cachées que de mines manquantes les a toutes pour mines ; un chiffre dont toutes les mines sont marquées rend ses autres voisines sûres ; et la règle de soustraction entre deux chiffres voisins, celle qui résout les motifs 1-1 et 1-2-1. Quand la frontière ne donne plus rien, il utilise aussi le nombre total de mines.

Le mode sans hasard fonctionne-t-il à tous les niveaux ?

Oui. Débutant, Intermédiaire et Expert distribuent tous des grilles sans hasard. Les générer prend quelques millisecondes, même en Expert : aucune attente après ton premier clic.

Peut-on activer le mode sans hasard dans le jeu normal ?

Pas sur les grilles classées : la page d'accueil, les pages de niveau et le défi du jour distribuent toujours des grilles aléatoires, pour que tous les temps du classement soient réalisés sur le même type de grille. Pour toute autre taille, ouvre la page de grille personnalisée et coche « Grille sans hasard ».

Mes temps sur les grilles sans hasard sont-ils comparables ?

Ils sont enregistrés avec tes meilleurs temps habituels. Comme une grille sans hasard ne se termine jamais sur un pile ou face, ton taux de victoire sera plus élevé, et tes meilleurs temps mesurent davantage ta vitesse de lecture que ta chance.

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